Shakki käsitteet

Shakki käsitteet





Shakki on mielenkiintoinen peli, jossa on paljon erilaisia mahdollisuuksia ja strategioita.

Jokaisella pelaajalla on oma pelityylinsä. Jopa maailman parhaat pelaajat pelaavat eri tavoin.

Shakin tavoitteena on tehdä vastustajan kuninkaalle shakkimatti.
Tämä tarkoittaa, että kuningasta uhataan eikä se voi enää paeta millään siirrolla.
Peli voi päättyä myös tasapeliin. Tasapeli voi syntyä kolmella eri tavalla:
- Sopimuksesta, kun pelaajat päättävät yhdessä tasapelistä
- Pattitilanteesta (stalemate), jossa pelaajalla ei ole yhtään laillista siirtoa
- 50 siirron säännöstä, jos 50 siirtoon ei ole siirretty sotilasta tai lyöty nappulaa

Shakissa on erilaisia nappuloita, ja jokainen niistä liikkuu omalla tavallaan.

Jokaisella nappulalla on oma pistearvonsa, joka kertoo sen vahvuuden.
Arvo voi kuitenkin vaihdella tilanteen mukaan, esimerkiksi sen perusteella kuinka hyvässä asemassa nappula on.

Sotilas on shakin perusnappula. Se liikkuu yleensä yhden ruudun eteenpäin, mutta ensimmäisellä siirrollaan se voi liikkua kaksi ruutua.
Sotilas lyö nappuloita vinosti eteenpäin. Sen arvo on 1 piste, ja sitä käytetään usein vertailuyksikkönä muille nappuloille.
Pelaajalla on alussa kahdeksan sotilasta.

Ratsu liikkuu L-kirjaimen muotoisesti: kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi sivulle.
Ratsu on ainoa nappula, joka voi hypätä muiden nappuloiden yli.
Sen arvo on 3 pistettä, ja pelaajalla on alussa kaksi ratsua.

Lähetti liikkuu vinottain laudalla. Jokaisella pelaajalla on kaksi lähettiä, joista toinen kulkee vaaleilla ja toinen tummilla ruuduilla.
Lähetin arvo on noin 3–3,5 pistettä, ja sitä pidetään usein hieman ratsua vahvempana.

Torni liikkuu vaakasuoraan ja pystysuoraan niin pitkälle kuin mahdollista, kunhan mikään nappula ei estä sen kulkua.
Torni osallistuu myös linnitukseen, joka on erikoissiirto kuninkaan kanssa.
Tornin arvo on 5 pistettä.

Kuningatar on shakin voimakkain nappula. Se voi liikkua kaikkiin suuntiin: vaakasuoraan, pystysuoraan ja vinottain.
Se yhdistää tornin ja lähetin liikkeet, mikä tekee siitä erittäin monipuolisen.
Kuningattaren arvo on 9 pistettä.

Kuningas voi liikkua yhden ruudun kerrallaan mihin tahansa suuntaan.
Pelin tärkein tavoite liittyy kuninkaaseen: jos se jää shakkimattiin, peli päättyy.
Kuningas voi tehdä linnituksen tornin kanssa suojautuakseen.
Koska kuningas on hidas, sitä pitää suojella huolellisesti.

Yllä näkyy koko shakkilauta. Se koostuu kahdesta väristä, yleensä mustasta ja valkoisesta.
Kaikki nappulat asetetaan alussa samaan lähtöasemaan.
Moni aloittelija sekoittaa kuninkaan ja kuningattaren paikat: kuningatar aloittaa omalla värillään.
Shakissa käytetään usein kelloa. Jos aika loppuu, peli hävitään.
Aikamuodot kirjoitetaan esimerkiksi 3+0, 3+2 tai 90+30.
Ensimmäinen numero tarkoittaa minuutteja ja plus-merkki lisäaikaa per siirto.
Pitkissä peleissä siirrot merkitään pöytäkirjaan.

Tämä henkilö on opettanut minua pelaamaan shakkia ja innostanut minua kehittymään.
Hän tekee sisältöä YouTubeen ja Twitchiin, ja on yksi tunnetuimmista shakkiopettajista.

Gothamchess

Palaa etusivulle